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第三十四章 支線任務一

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不說彩虹色狼王的主意到底有沒有用,目前為止也就只有這一個聽起來還有點可靠的辦法了。

幾名女玩家還在採集各種植物的路上,不過狩獵這種小事,有彩虹色狼王和大秦千秋萬代他們兩個也就夠了,不需要五六個玩家一起來,因此彩虹色狼王和大秦千秋萬代就沒有去喊她們三個。

第一個目標理所當然的是拳擊兔,作為玩家們的啟蒙狩獵成果,玩家們對於如何狩獵拳擊兔那熟練度是蹭蹭的往上漲,既方便尋找蹤跡,狩獵起來難度又不高,還是哺乳動物,天然就對鹽有一定的需求,符合彩虹色狼王的要求。

也就是要求拳擊兔必須是活的這件事,稍微有些難度,玩家們沒有人類靈活的雙手,只有一雙非常鋒利的刀子般的前足,一不小心就會在拳擊兔的身上留下來一道道深可見骨的傷疤,如果不進行處理,很快那些被抓住的拳擊兔就會因為流血過多,在幾個小時後死掉,完不成替玩家們尋找鹽的任務。

抓了兩隻拳擊兔後發現這件事的彩虹色狼王和大秦千秋萬代,最終不得不選擇了製作陷阱,依靠陷阱把一隻拳擊兔完好的控制住。

拳擊兔倒是抓到了,但如何讓拳擊兔缺水又是一個新的難題,誰也不知道這隻被抓住的拳擊兔什麼時候補充過水分,體內的水分又能堅持多少時間。

大秦千秋萬代想了個辦法,那就是在困住拳擊兔的陷阱旁邊燒起火堆,靠燃燒起來的高溫把拳擊兔體內的水分都蒸發,主意好不好另說,反正沒多長時間彩虹色狼王就聞到了一股烤肉的香味。

也多虧這麼一燒,倖存下來的拳擊兔半個身子都焦黑了,避免了彩虹色狼王和大秦千秋萬代萬一跟丟了再辨認不出來的麻煩,天然焦黑色,多好認。

就在彩虹色狼王和大秦千秋萬代等待著被控制起來的拳擊兔,等著它渴到缺水的這段時間裡,剩下的另外幾名玩家也沒有閒著。

接了支線任務一,替女王制作新衣服這個任務的是玩家如花姐姐和沒文化新青年,說不好這兩位究竟是出於澀批,想看蟲族女王換衣服的場景,還是其他什麼的想法,這兩個玩家非常積極的、充滿了熱情的、興致勃勃的準備一展身手。

正常應該如何做衣服呢?相比其他兩個支線任務來,做衣服應該是最簡單也是最容易的了。

在一無所有的環境下,改造蟲族巢穴的要研究新的建材,做美食的要找調味料和鹽,做衣服的卻有陌嵐提前為玩家準備好的蜘蛛型蟲族2,有現成的蜘蛛絲可以用。

而不必要在遊戲裡這偌大的森林中去找類似於蠶的生物,從養蠶繅絲開始做起,已經是天大的幸事了。

有了原材料蜘蛛絲,第一步就是得想辦法把它變成布,如花姐姐和沒文化新青年倒是比其他人稍微機智一點,第一時間就想到了下線去搜尋如何織布。

這一類的內容在網上非常多,不僅有科普類的介紹,還有什麼野外求生樹皮織布教程,兒童紡織玩具的廣告,賣布的廠家影片,養蠶手工織布的手藝人等等。

看了個大概就差不多搞懂了其中的原理,非常簡單,無非就是橫線與豎線的穿插交織,是一個繁瑣精細的工作,難度卻不大。

看完網上的教程之後,沒文化新青年和如花姐姐馬不停蹄的回到了遊戲當中,甚至沒有在論壇中發個帖子留個紀念啥的,完全不像別的玩家一樣充滿了表現欲,也或許他們可能是在憋個大的,覺得這種小事不值一提。

純手工織布是絕對不可能的,不說速度快慢的問題,精密程度就無法保障,沒文化新青年和如花姐姐想的是綾羅綢緞的絲綢那種布製作而成的衣服,而不是渾身是洞的麻袋。

藉助工具是必須的,再加上蜘蛛型蟲族2提供的蜘蛛絲非常細,就要求紡織的工具也必須達到一定的精密程度,才能完成任務要求。

不用蜘蛛絲,用其他的材料織布也是一種選擇,然而如果織出來的成品是麻袋那種粗糙的布料,那不管做成什麼衣服,想來任務都不會合格。

任務中最主要的一點要求就是像蟲族女王見過的那些漂亮衣服一樣——那麼,蟲族女王是從哪裡看到的那些漂亮衣服呢?

從光明磊落井下石他們幾個和蟲族女王的短暫接觸來看,必然是從蟲族女王看的那些星際電影中得到的資訊,作為設定中遠超地球科技幾千年的星際人類,他們的衣服不說多麼精緻,至少也不是玩家們利用手工就能仿造製作出來的,用紡織機也不行。

蟲族女王大概也清楚這一點,所以任務只是做出來漂亮的衣服,實際上的要求並不高,哪怕織出來的布料差了點,如果能在設計上別出心裁,也是有完成任務的可能的,當然,前提還是,至少織出來的布在合格線以上。

製作一臺簡易的織布機,是當前沒文化新青年和如花姐姐的最優解……他們控制的遊戲角色沒有人類那樣靈活的雙手,哪怕想手工織布也做不到啊,而且真的做出來的織布機,可能也要做出一些調整改變,以適應蟲族的身體結構。

好在簡易織布機其實用到的材料不多,也不復雜,不需要金屬,全部零件用木材就可以完成,主要的原理結構其實就是分出上下高低,固定好前後的線,單雙線分上下兩排,一端可以來回活動,把線從兩側穿插進去。

雖然沒文化新青年和如花姐姐的精神力數值都還沒有達到,無法控制蜘蛛型蟲族2的遊戲角色,但這也不是什麼著急的事情。

根據《蟲族》這遊戲的說法就是,只要保證遊戲裡線上,精神力數值就會獲得提升,沒文化新青年的精神力數值原本就有,等明天再登入遊戲,應該就能達到了。

他們沒有去找那幾個精神力數值到了以上的玩家,遊戲設定每個玩家多選擇一個遊戲角色,就要負擔起相應的飽食度,來保證遊戲角色不會死亡,目前想要保證一個遊戲角色的飽食度達到100%,平均需要六個小時的時間,三個角色就差不多是二十個小時了,而玩家每天在遊戲裡的時間只有五十六個小時,現實中的八個小時。

根據光明磊落井下石之前的分析,這個遊戲的一個不明顯的玩法就是,如何搭配不同遊戲角色的選擇,如果光明磊落井下石猜得沒錯,每個玩家可以選擇的遊戲角色數量其實是有上限的,必須要好好斟酌自己在遊戲過程中的需求,根據需求選擇需要的遊戲角色。

再者,後面肯定還會有更多的遊戲角色,如果不是需要,或者說是必須要解鎖某個遊戲角色,這個名額還是留下來比較合適。

何況每個遊戲角色都需要玩家持續不斷的進行投資,每多一個遊戲角色就要多浪費一些玩家的遊戲時間,沒文化新青年和如花姐姐都不是那種臉大的人,所以也就乾脆的沒有找別人,而是打算等自己的精神力數值升到再說。

當前便專注的研究起來怎麼製作簡易織布機,第一步就是砍樹,找到合適的木材來製作零件,還好鋒利的前足讓他們不用再去找砍樹的工具,不然他們可能要從石器時代開始做起了。

在這一點上,彩虹色狼王和沒文化新青年他們倆非常有共同點,並且達成了初步的合作,合作內容就是他們兩個幫彩虹色狼王額外製作一些廚房用具,比如碗筷盤子盆。

等彩虹色狼王如果製作出什麼好吃的的時候,可以優先給他們安排一份……至於說用能量點來充當貨幣,主要是這群玩家還沒有闊氣到這個程度。

目前大部分玩家的能量點都是明晃晃的零。然而在飽食度下降到一定程度前,大都不會主動去進行狩獵這樣一個枯燥、無聊、血腥的活動——最主要的還是任務獎勵不夠。

能量點還沒有體現出它應有的貨幣作用,不知道能用來幹嘛的情況下,部分玩家的興致當然也不會太高。

陌嵐再怎麼缺能量,也不會剝削玩家們的那點東西,隨便一隻觸手型蟲族一天的狩獵成果,都比玩家們加起來狩獵的獵物多。

最主要的是,陌嵐也不想讓玩家們太高壓了,假設公佈出來多少能量點可以解鎖一個遊戲角色,多少能量點可以增加遊戲角色的數量……大多數玩家肯定會顯露自身的肝屬性,把自己遊戲面板上的數值累積的滿滿的。

可玩家他們狩獵的都是陌嵐提前準備好的獵物,最終麻煩的還是陌嵐本人,而且這麼高壓的任務環境,玩家們自己不覺得,心裡卻很容易產生疲憊感,以至於對遊戲產生牴觸。

遠遠不如現在這樣,各種任務就放在那裡,玩家甚至不用領取,只要在完成後進行提交就可以了,不存在說領取了這個任務逾期未完成會獲得什麼懲罰,又或者是其他一些隱性強迫玩家去完成的要求。

條件相當寬鬆,玩家可以隨時決定放棄這個任務,又或者是隨時可以去決定接受一個新的任務,反正只要最終的成果提交上去就可以。

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