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香格里拉·開拓異境。
去年春季釋出,被認定為某世界紀錄,成為同一類別中同時玩家最多的遊戲,與傳說中的惡劣遊戲截然相反的遊戲。
玩家們最初是在一個太空移民艦隊中旅行,無論如何,數千年後,新人類倖存下來,文明水平與中世紀差不多,但又融合了科幻元素,可以在自由自在的幻想世界中生活。
與激烈爭議中的惡劣遊戲不同,該遊戲的評價非常高,少數反對者被數十倍的粉絲沖垮。
「感覺把這個包裝和惡劣遊戲放在一起擺放有些失禮了呢。」
從傳奇級的惡劣遊戲《費爾克索》開始,到以FPS視角,360度無限重生,敵人不斷襲擊的魔鬼惡劣遊戲《宇宙殲滅者》;在遊戲時間中,每週一次巨型生物像颱風一樣造成巨大破壞,但你卻可以悠閒地經營農場的硬核模擬惡劣遊戲《驚險農場》;還有因為真的導致人入院,現在成為稀有物品交易的無人島求生(以槍殺巨型生物為主)惡劣遊戲《求生射手》。
還有更多的惡劣遊戲……哦不,太多了。
不小心沉迷於惡劣遊戲中,就像在大掃除時閱讀漫畫一樣。
將《香格里拉·開拓異境》的包裝放在惡劣遊戲區域之外,戴上頭戴式裝置,躺在床上。
「那麼……開始吧。」
上廁所和補充水分、營養是必須的。
如果沒有必要認真玩,就躺在床上玩遊戲。
確保早起後能夠立即補充水分,所以瓶裝飲用水應該放在附近。
確認了VR玩家的基本三項原則後,我開始玩起了除了惡劣遊戲以外的遊戲,這是多少年來的第一次。
「哇……居然可以改變身高和性別啊。」
在這種型別的MMORPG中,角色建立是必然的,我對建立自由度感到驚訝。
種族、體格、飾品、角!?……看來,有這麼多的自由度,完全相同的外觀是稀有的。
「接下來應該要選什麼樣的外觀呢……」
我傾向於在遊戲中將角色的外觀與現實中的外貌區分開來。
儘管有些人選擇在遊戲中反映自已的外貌,或者是自信滿滿的人會反映自已的外貌,但我認為遊戲與現實應該是不同的存在。
「嗯?啊,這個是跳過角色建立直接選職業的型別嗎。」
看來這個遊戲,根據出生地和職業,會有能力成長的加成。
也有基於職業和出生地的角色建立,我決定先從這裡開始。
「哇……滾動五秒鐘要選職業?這到底有多少種職業啊……」
事實上,是騎士(◯◯使用者),每一個都是獨立的,有點麻煩……最好是讓每個人從一開始就選擇木棍裝備,然後再選擇武器,這樣就行了。也許這種細節的執著正是神遊戲的原因。
所以……好吧,我選擇成為一個DPS,以及傭兵(雙刀使)。
「出生地呢……嗯。」
出生地似乎有上升和下降的加成……哦。
「流浪者……這個挺不錯的。」
出生地雖然防禦力不容易提升,但幸運有加成。
據說在這個遊戲中,暴擊和掉落都是根據幸運來決定的,所以這個引數應該很重要。
總之,有了職業和出生地,我對角色的大致形象有了想法,所以我開始進行角色建立……結果。
「這個是……」
最後的結果是一個半裸戴著鳥面具的男性角色,與我在完成《費爾克索》時幾乎相同的形象,簡直就是變態。
我想解釋一下,希望你能理解。我不知道是為了誰而說這些。這款遊戲,我做了一些調查,但似乎在角色建立階段就能賣掉起始裝備。傭兵作為起始裝備,似乎可以賣掉獲得相當可觀的金錢。
這類遊戲裡金錢是相當重要的。由於是全浸式遊戲,接受任務也會有自已的飛行和跳躍,因此每個任務的付出都很大。
原本以手數和機動性為主的我,更想鍛鍊武器,因此選擇了出售防具……但畢竟與《費爾克索》不同,這麼多人線上的《香格里拉·開拓異境》中,裸露的外表玩起來會有些尷尬……所以,我選擇了在角色建立時裝備上「注視之鳥面具」,這是一種眼力非凡的鳥面具。
「這是……系統可以實現的,肯定還有別人在做這個……吧!!」
在不確定的信任中,我掙扎了一番,最後,在角色建立的最後,轉移到了設定玩家名稱。
不過,特別猶豫的地方並沒有,我的名字一直是統一的,因此,我給這個變態……不,徘徊的傭兵起了一個名字。
「桑樂,這樣……」
「陽光」的「務」、「桑樂」郎,雖然有點簡單,但作為玩家名稱就這樣吧。
「好,讓我們看看神遊戲的力量吧……!!」
最終決定,徘徊的傭兵桑樂終於進入了香格里拉·開拓異境的世界…………!!
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儘管《香格里拉·開拓異境》理論上允許來自海外的訪問,但由於各種原因,如延遲等,對於真正的玩家來說,這是一個困難的環境,因此從《香格里拉·開拓異境》釋出後,移居日本的外國人有時多有時少。
而且,幾乎所有玩家都是日本人,而且遊戲語言除了日語以外沒有其他語言的支援,因此對於外國玩家來說,開始遊戲可能有些困難。
換句話說,即使如此,還是在玩《香格里拉·開拓異境》,說明你是相當厲害的玩家。
「遙遠的遠古時代,有一個被稱為神代的時代。」
啊,像是一個開場的東西。
「偉大的神人們把他們的命運延續到後世,然後消失在視線之外。」
「時光流逝,繼承神人意志的我們,像他們所希望的那樣擴充套件到大地上,並繼續編織著偉大的生命之流……」
…………。
「現在的我們,在歷史和遺蹟中存在著的過去的遺產,是否跳過神人們的『跳過』?」
「跳過。」
讀取了遊戲說明書。
毫不猶豫地跳過了開場,最終意識到了全身感覺的到來,這是進行全面潛入的結果。由於身高和體格與現實不同,稍微動一下身體來環顧四周……
那裡是一片森林……哦,雖然我知道這一點。由於出身是「彷徨之人」,與其他出身不同,初始生成點在「某個初學者區域」,要麼自已走到城市裡,要麼被怪物擊倒,然後以「夢幻結局」的形式在城市中重新生成。相比之下,「忌み子」之類的人則是從城市的巷子裡開始。這種細節之處真的很讓人感到驚歎。
「首先,先了解一下現狀吧。」
開啟狀態介面。
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玩家名:桑樂
等級:1
職業:傭兵(雙刀使)
9000馬尼
HP(生命值):30
MP(魔力):10
STM (耐力):20
STR(力量):10
DEX(靈巧):15
AGI(敏捷):10
TEC(技巧):15
VIT(體質):1(2)
LUC(幸運):30
技能:
旋轉衝擊
拳套衝擊
裝備:
左右:傭兵之雙刃
頭部:凝視之鳥面(VIT+2)
胸部:無
腰部:無
腳部:無
飾品:無
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帶有威嚴的紙裝甲,還有相當高的幸運。幾乎半裸的裝備和雙刀。
「我不會再猶豫了,掙扎已經留在了角色建立那裡……!!」
首先要做的是什麼呢。如果要準備裝備的話,應該儘快去死然後復活,或者先試著戰鬥也是個好主意。
「不得了……身體動作如此流暢。」
這主要是由於開發時期的原因,早期的全面潛入遊戲有點生硬,但是這款遊戲的角色模型可以實現非常接近真實的動作。
雖然遊戲內的動作不會真實地影響到玩家,但每次登出時都會有一個現實身體和意識的同步系統,但現在感覺好像並不需要。
「咯咯!!」
「哦」
在栩栩如生的森林中進行的盛大的「香開」的首次戰鬥,對手是與龍相媲美的幻想型別中的主要怪物。
在只有成年人才能看到的幻想世界中,非常強大的綠皮人形怪物……
「哥布林嗎。」
「吼呀!!」
哥布林……或者說比玩家稍小的人形怪物,是具有戰鬥元素的遊戲中幾乎肯定會出現的型別的敵人怪物。當然,在某些遊戲中,如果接觸到除武器外的其他物品,就會立即死亡,但在這款遊戲中,碰撞只會產生輕微的傷害判定。不過,物理上的計算仍然很嚴格,被絆倒的哥布林從臉上滾到地面上。
「對於肋骨……平行!!」
「啊!!?」
隨著對突然襲擊的哥布林進行閃避,他被絆倒了。根據遊戲的不同,有些遊戲會在武器以外的地方進行觸碰時直接死亡,但在這款遊戲中,看起來似乎沒有傷害判定。從傷口處飛濺出的不是血液,而是紅色的多邊形碎片,顯然是一擊就將HP耗盡了,哥布林變成了泡沫狀的多邊形碎片並消失了。
我想,這個遊戲可能採用的是不同的方式來掉落物品,而不是從屍體上剝離。有一段時間,他們試圖使遊戲變得過於真實而引發了犯罪事件,所以可能是出於考慮。
當時的抨擊遊戲的批評非常嚴厲,我記得那個時候有些知識分子般的名人說過類似「如果教育只能輸給娛樂,那就別生孩子,父母和老師從小學開始重新做起」之類的激烈言論,這導致了各種各樣的混亂。
確切地說,那時我在《驚險農場》裡種玉米,全部都被巨大的怪物踩扁了,我記得那時很傷心。
「掉落物是……嗯。」
基本上,一切都會變成多邊形並消失,也就是說,留在場地上的就是掉落物品。
不用客氣地說,它們並不是最好的,撿起了一根只是將石頭用藤條纏繞在木棍上的石斧,然後它被分解存放到了揹包中。
「嗯……『哥布林的手斧』嗎。」
適用於雙刀流,耐久度已經不到一半了……哥布林掉落的武器就是這樣。
雖然不會作為主要武器使用,但在省下使用中的傭兵雙刃的耐久度時可以用它……這樣的話,就需要再來一把了。
「我記得這個遊戲中還有隱藏引數,比如飢餓度……」
如果是這樣,就必須狩獵一段時間,看看會掉落什麼東西。
……嗯,無論是糟糕的遊戲還是神級遊戲,都會有這種感覺。
跳入新世界後,考慮接下來該做什麼的時刻充滿了無法在現實中獲得的興奮感。
「好了,別忘了享受遊戲!」
我踏上了一條沒有道路的森林,一邊尋找著目標,一邊繼續前行。