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第三章 世界

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元年2580年,面對因人口問題而導致的地球承受力將至頂峰,資源急轉直下,空氣汙染嚴重等嚴峻形勢,各國透過議會組織了一支專門執行《宇宙開拓計劃》的探索小隊。小隊成員100多人為了在地月系建立生活空間而鑽研了38年。2618年,在攻克瞭如何在宇宙中直接建立人類生活空間的難題後,便向地球申請派遣工程隊在宇宙空間中建立150座名叫空區的雙環形居住空間,並在月球背面建立了移民首都“迪蘭”。

同時,在火星的科研隊已經攻克了氧氣製造難題,也向地球申請工程隊入駐火星,建造了可供人民生活的建築。直至2722年月球總共收納了從地球移民而來的億人,火星也在今年四月份正式建全火星範殖民地帶,開始收納來自地球的選民。在八年內火星人口飆升至億人,至此已有近半數的地球人成為了選民入住宇宙空間,由此形成了地球人,月球人,火星人三個星球人種。

3000年,地球與火星交涉,地球承諾會用金錢換取一些火星稀土資源,但火星拒絕了,為了強取,使得兩星球在月球空域附近爆發了戰爭。這場戰爭波及到了月球數個空區安全,月球軍方被迫加入戰爭,形成了三方混戰。3010年,在三方傷亡2000萬人的代價終止了戰鬥。火星理解月球出兵的無奈,與月球建立了外交關係,而與地球終止了一切聯絡,月球考慮到地月兩球自然的聯絡,主動向地球申請地月同盟並與地球一起建造了第一防禦網。戰爭中的逃兵被流放到宇宙中,他們為了有朝一日能夠回到家鄉而繁衍。

為了能有效緩和三方的關係,三個分別來自三顆星球的遊戲廠家合作研發了一款名為《宇宙大戰》的遊戲。自元年3015年出版以來到現在元年3019年,因其具有多種作戰陣營不同的優缺點,多變的作戰目標與戰法,可以根據自然、人文、社會、事態等來改變同盟關係,真實的操作感受讓玩家彷彿身臨其境。《宇宙大戰》已經從無人知曉的小遊戲進入了電玩網界。這款遊戲不僅參加了宇宙級電競比賽,還納入了三球軍方招兵標準,花費巨資打造了供玩家單獨作戰的空間艙,為參軍的新人提供了不一樣的新鮮感同時也提高了作戰的難度。

《宇宙大戰》:開發於3015年,盛於3019年,同年進入電競熱遊,次年被軍方選為參軍標準,由此,《宇宙大戰》進入全盛時代。

在《宇宙大戰》中,四個陣營為了最大獲取自己的利益可以與曾經的敵人做朋友,反之一樣。每個陣營都因地理環境與時間人數等等因素的不同有各自的優缺點,例如地球:資源豐富,人口眾多,技術落後;月球:擁有黑科技,良好的地理環境,資源短缺;火星:科技發達,優秀的指揮力,人數少;海盜:高超的技術,不怕死的精神,思想模糊。其中的參戰玩家跟作戰態勢的變化而變化,突襲戰雙方各10人,遭遇戰雙方各20人,陣地戰雙方各30人。遊戲規則:三種態勢的作戰時間均在20到40分鐘內,突襲戰:進攻方若未在規定時間內全殲防守方則視為任務失敗;遭遇戰:若雙方都未被全數殲滅,則視為平局,被殲滅則失敗;陣地戰:進攻方若在規定時間內攻下敵軍陣地則勝利,防守方則失敗,或將敵主艦擊毀可直接獲得勝利,擊毀者可獲得大量積分。每局遊戲中,每名玩家有五次復活機會,使用次數越多,積分越少。

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